Use zbrush para el modelado y la textura (4K), luego lleve la malla en nivel 3 de subdivision al 3d max para dejarle el detalle fino al dizplacement y se renderizo con vray.
Con el pelo (fibermesh de zbrush) exporte las guías para recrearlo lo mas parecido posible en ornatrix.
El retrato esta compuesto en PS y el de cuerpo entero en after. La idea es hacer un 360 cuando tenga tiempo.
La ultima imagen que es una vista de varios ángulos esta sin compo.
Las imágenes son grandes y con detalle, para ver en tamaño original hacer clic derecho > ver imagen