sábado, 1 de junio de 2013
jueves, 23 de mayo de 2013
kaioshin update
Les dejo la entrada para el challenge de dragon ball z.
Use zbrush para el modelado y la textura (4K), luego lleve la malla en nivel 3 de subdivision al 3d max para dejarle el detalle fino al dizplacement y se renderizo con vray.
Con el pelo (fibermesh de zbrush) exporte las guías para recrearlo lo mas parecido posible en ornatrix.
El retrato esta compuesto en PS y el de cuerpo entero en after. La idea es hacer un 360 cuando tenga tiempo.
La ultima imagen que es una vista de varios ángulos esta sin compo.
Las imágenes son grandes y con detalle, para ver en tamaño original hacer clic derecho > ver imagen
Use zbrush para el modelado y la textura (4K), luego lleve la malla en nivel 3 de subdivision al 3d max para dejarle el detalle fino al dizplacement y se renderizo con vray.
Con el pelo (fibermesh de zbrush) exporte las guías para recrearlo lo mas parecido posible en ornatrix.
El retrato esta compuesto en PS y el de cuerpo entero en after. La idea es hacer un 360 cuando tenga tiempo.
La ultima imagen que es una vista de varios ángulos esta sin compo.
Las imágenes son grandes y con detalle, para ver en tamaño original hacer clic derecho > ver imagen
miércoles, 8 de mayo de 2013
domingo, 7 de octubre de 2012
sábado, 8 de octubre de 2011
jueves, 21 de julio de 2011
martes, 19 de julio de 2011
domingo, 19 de junio de 2011
lunes, 28 de marzo de 2011
sábado, 19 de marzo de 2011
jueves, 17 de marzo de 2011
lunes, 7 de marzo de 2011
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